Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Bandida
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Bandida
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Bandida Torre bombardera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Bandida Megacaballero
El Tronco
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre bombardera Bandida
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Bandida Megacaballero
Torre bombardera
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Barril de duendes
El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos Bandida
Torre bombardera Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Torre bombardera Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Bandida Megacaballero
Torre bombardera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Torre bombardera El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Bandida
Torre bombardera Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Torre bombardera Bandida Megacaballero
Torre bombardera Espíritu de hielo El Tronco Bandida Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Torre bombardera El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco Bandida
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco
Megacaballero El Tronco Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera
Duende lanzadardos Torre bombardera Bandida
Megacaballero Torre bombardera
Megacaballero Espíritu de hielo Torre bombardera El Tronco Bandida
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Torre bombardera Bandida
Duende lanzadardos Torre bombardera Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Torre bombardera El Tronco
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Bandida
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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