Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Leñador
Terremoto
Torre bombardera Barril de duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Barril de duendes Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias
Rayo
Torre bombardera Leñador
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Guardias Bola de fuego Torre bombardera Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Guardias Leñador
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes Leñador
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas
Torre bombardera
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Guardias Leñador
Guardias
Espíritu de hielo Barril de duendes Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Defensa 0 14

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Guardias Leñador
Flechas
Bola de fuego Torre bombardera Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias Leñador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Leñador
Torre bombardera
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Barril de duendes
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre bombardera Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Torre bombardera Leñador Duende lanzadardos
Torre bombardera Leñador Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Torre bombardera Leñador
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Leñador
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera Leñador
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Guardias Flechas Bola de fuego Torre bombardera Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Torre bombardera Leñador Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias Leñador
Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego Leñador
Torre bombardera Flechas Bola de fuego Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Duende lanzadardos Guardias Leñador
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Leñador
Duende lanzadardos Torre bombardera Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Guardias Leñador
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Torre bombardera Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo Torre bombardera
Guardias Leñador Bola de fuego
Guardias Leñador
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Torre bombardera
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Leñador
Torre bombardera Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Torre bombardera
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Torre bombardera Guardias Leñador
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Guardias Leñador
Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Guardias Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos

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