Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Pescador Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Pescador Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Pescador Leñador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Guardias Pescador Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Ariete de batalla Pescador Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Pescador
Rayo
Ariete de batalla Pescador Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Guardias Pescador Ariete de batalla Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Duende lanzadardos Guardias Pescador Leñador
Flechas
Ariete de batalla Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Ariete de batalla El Tronco
Ariete de batalla
Espíritu de hielo El Tronco Flechas Duende lanzadardos Leñador
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco Leñador
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos Guardias Pescador Leñador
Pescador
Espíritu de hielo El Tronco
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla Guardias El Tronco

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias El Tronco Pescador Leñador
Flechas
Leñador
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Pescador Leñador
Ariete de batalla
Guardias
Pescador Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Pescador Leñador
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco
Leñador Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Pescador Leñador Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Guardias Pescador
Flechas El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Guardias Leñador
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Pescador Leñador
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Pescador Leñador
Duende lanzadardos Guardias Flechas El Tronco Pescador Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Leñador Espíritu de hielo Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco Leñador
Leñador
Espíritu de hielo El Tronco Pescador Leñador
Flechas Pescador Leñador
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco Pescador Leñador
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Pescador Leñador
Duende lanzadardos Pescador Leñador
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco Pescador Leñador
Guardias Pescador Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Pescador
Flechas El Tronco Pescador Leñador
Guardias Leñador Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Guardias Leñador El Tronco Pescador
Guardias Pescador Leñador
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Duende lanzadardos Leñador
Pescador Leñador
Espíritu de hielo El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Leñador
Flechas Guardias El Tronco
Guardias Leñador
Duende lanzadardos
Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos El Tronco Pescador Leñador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Pescador
Guardias Pescador Leñador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos Pescador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Pescador
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Pescador
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Leñador
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Pescador

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