Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Furia Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Golem de Elixir Tornado Bruja nocturna Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja nocturna
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruja nocturna
Golem de Elixir
Furia Bruja nocturna Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Furia
Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado
P.E.K.K.A Golem de Elixir Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Golem de Elixir Furia Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Espíritu de hielo Flechas Furia Tornado P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo Flechas
Bruja nocturna
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Dragón Eléctrico
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
Tornado Espíritu de hielo Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Tornado Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Bruja nocturna
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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