Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria Montapuercos Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto

Sinergias de Ataque 8 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos P.E.K.K.A Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Terremoto
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Terremoto
Montapuercos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Terremoto Torre Infernal P.E.K.K.A
Terremoto
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Torre Infernal P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Lanzafuegos
Flechas Terremoto Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Valquiria Flechas Lanzafuegos Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal
Valquiria P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos Terremoto Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Valquiria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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