Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Horno
Descarga
Lanzafuegos Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Horno
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Horno
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Horno Mago
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago
Rayo
Horno Mago
Cohete
Montapuercos Horno Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Goblin Machine

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Horno Mago Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Horno
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Horno
Espíritu de hielo Montapuercos
Mago
Montapuercos
Goblin Machine

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Flechas
Bola de fuego Horno
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas
Montapuercos
Horno
Espíritu de hielo Flechas
Mago
Espíritu de hielo
Goblin Machine

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Horno
Horno
Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Horno
Horno Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Horno
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Horno Espíritu de hielo Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Horno
Horno
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno
Mago Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Horno Mago
Flechas Horno Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Mago Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Horno
Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago Espíritu de hielo
Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Flechas Lanzafuegos Horno
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Horno Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos Horno Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Mago Goblin Machine
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago Goblin Machine
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Mago Goblin Machine
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Horno Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees