Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Lanzafuegos Bruja
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Lanzafuegos Valquiria Bruja
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja
Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Valquiria Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Valquiria Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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