Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Cazador Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Rune Giant Cazador Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rune Giant Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Bola de fuego
Lanzafuegos Cazador
Veneno
Lanzafuegos Cazador
Rayo
Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Rune Giant Cazador Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Cazador Duende Gigante
Flechas
Espejo Rayo Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Rune Giant Duende Gigante
Espejo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rune Giant
Lanzafuegos Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Rune Giant Duende Gigante
Rayo
Flechas Espejo Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cazador Rayo

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Cazador Duende Gigante
Flechas
Espejo Rayo
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Espejo Cazador
Espejo
Flechas Lanzafuegos Cazador
Rune Giant
Cazador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Espejo
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Duende Gigante
Cazador Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cazador Rayo
Cazador Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cazador
Cazador Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Duende Gigante
Cazador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Lanzafuegos
Cazador Espíritu de hielo Rayo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Cazador Rayo
Flechas Lanzafuegos Cazador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas Cazador Espíritu de hielo Lanzafuegos
Cazador
Flechas Lanzafuegos Cazador Duende Gigante
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Lanzafuegos Cazador Rayo
Espíritu de hielo Cazador Rayo Duende Gigante
Cazador Rayo Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante
Cazador Rayo Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Duende Gigante
Cazador
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Cazador Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Rayo Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Cazador Rayo
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos Cazador
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Cazador
Flechas Lanzafuegos Cazador Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos Cazador
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas Cazador
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Cazador
Flechas
Rayo Lanzafuegos Cazador
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Duende Gigante
Rayo Lanzafuegos

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