Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Montacarneros Goblinstein
Cohete
Valquiria Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Valquiria Montacarneros
Valquiria
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Torre Infernal Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Espíritu de hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos
Montacarneros
Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Flechas Valquiria Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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