Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Mago de hielo Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Lanzafuegos Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias Mago de hielo Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Mago de hielo Pescador
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Mago de hielo Pescador
Rayo
Mago Mago de hielo Pescador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Pescador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Pescador
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pescador
Mago
Guardias
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Guardias Pescador
Mago de hielo
Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 2 18

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco Mago de hielo Pescador
Flechas
Mago de hielo
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo Guardias Mago de hielo Pescador
Mago
Espíritu de hielo Guardias El Tronco Mago de hielo
Guardias
Pescador Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Guardias Mago de hielo Pescador
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco Pescador
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Pescador
Pescador Mago de hielo
Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Pescador
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco
Mago de hielo Pescador
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo Pescador
Guardias Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago Guardias El Tronco Mago de hielo
Mago Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Mago Flechas Lanzafuegos Pescador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Guardias El Tronco Mago de hielo Pescador
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Pescador
Pescador
Mago Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Pescador
Guardias Espíritu de hielo El Tronco Pescador
Guardias El Tronco Pescador
Guardias Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Mago de hielo
Guardias Mago de hielo
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Guardias
Guardias
Flechas Guardias El Tronco
Mago Guardias
Mago Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Pescador
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Guardias El Tronco
Mago Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago Pescador
Guardias Pescador
Lanzafuegos Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Flechas Mago
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Mago Mago de hielo
Pescador
Flechas Lanzafuegos El Tronco Mago Mago de hielo Pescador
Flechas Mago El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos El Tronco Pescador
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago El Tronco
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Flechas El Tronco
Lanzafuegos Mago
Flechas El Tronco Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees