Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Príncipe
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 0 19

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias Príncipe
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Guardias
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Guardias
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Príncipe P.E.K.K.A
Mago Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Mago Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Príncipe
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Guardias Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Guardias Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias Príncipe
Mago Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Guardias Príncipe
Lanzafuegos Flechas Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Guardias
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Guardias Ejército de esqueletos Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Mago Príncipe
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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