Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Gigante Bruja Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bruja Mago de hielo Leñador
Veneno
Bruja Mago de hielo
Rayo
Bruja Mago de hielo Leñador
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Mago de hielo Leñador Gigante Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Bruja Leñador Megacaballero
Flechas
Gigante Leñador Megacaballero
Gigante
Flechas Furia Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Leñador
Furia
Gigante Bruja
Bruja
Furia Espíritu de hielo Gigante Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Gigante Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Gigante Bruja Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja Leñador

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Bruja Mago de hielo Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo Leñador
Gigante
Furia
Bruja
Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Bruja Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Leñador Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Mago de hielo
Bruja Leñador Mago de hielo Megacaballero
Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Mago de hielo Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Bruja Mago de hielo Leñador
Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Bruja Mago de hielo Flechas Leñador Megacaballero
Flechas Bruja Mago de hielo
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Bruja Leñador
Leñador Megacaballero
Espíritu de hielo Leñador Megacaballero
Megacaballero Flechas Bruja Leñador
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Bruja Mago de hielo Leñador
Flechas Bruja Espíritu de hielo Mago de hielo Leñador Megacaballero
Leñador
Megacaballero Flechas Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Bruja
Flechas Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Leñador Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Leñador
Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Megacaballero Bruja Leñador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Bruja Leñador
Bruja Megacaballero
Bruja Espíritu de hielo Leñador
Flechas Megacaballero Bruja Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas
Leñador
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Bruja Mago de hielo Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Mago de hielo
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas
Leñador Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Megacaballero

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