Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Rayo
Duende Forzudo Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Montapuercos Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Montapuercos Duende lanzadardos Bruja
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Bruja
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Flechas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja Duende lanzadardos
Duende Forzudo Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Bruja Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja Flechas Bola de fuego
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende Forzudo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Duende Forzudo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Duende Forzudo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende Forzudo Bruja Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Duende Forzudo Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende lanzadardos Duende Forzudo Bruja
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Pandilla de Duendes Bruja Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Duende Forzudo Bruja
Flechas Bola de fuego Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Duende lanzadardos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende lanzadardos

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