Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Mago
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Mago
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 8 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Duende lanzadardos
Flechas
Bola de fuego Montapuercos
Pandilla de Duendes
Montapuercos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Montapuercos
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Mago
Mago
Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas
Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Flechas Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego
Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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