Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Gran Minero
Cohete
Arquero Mágico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Megacaballero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Gran Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas
Megacaballero Gran Minero
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Gran Minero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Gran Minero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Duende lanzadardos
Megacaballero Gran Minero
Megacaballero Espíritu de hielo Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico Gran Minero
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Gran Minero
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Guardias
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Gran Minero Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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