Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Rayo
Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Bruja Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Espíritu de hielo Montacarneros
Bruja
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Bruja P.E.K.K.A Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Bruja Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Guardias Bruja P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias
P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Guardias Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas Bruja Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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