Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Rayo
Torre Infernal Bruja
Cohete
Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Torre Infernal Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Torre Infernal Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Bruja
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bruja
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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