Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Gigante Noble P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Torre Infernal Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble P.E.K.K.A Lanzafuegos Gigante Noble Verdugo
Flechas
Gigante Noble P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Noble P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Noble Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Verdugo
Torre Infernal
Verdugo
Espíritu de hielo Gigante Noble P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas
Torre Infernal P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A
Gigante Noble
Torre Infernal
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos
Verdugo
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A Verdugo
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Torre Infernal Espíritu de hielo Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Espíritu de hielo Torre Infernal
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees