Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Golem Princesa Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Golem Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Princesa

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Mosquetera Golem Princesa Megacaballero
Flechas
Golem Megacaballero
Pandilla de Duendes
Golem Princesa
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem Megacaballero
Golem
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Golem Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Golem
Princesa
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Princesa Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Princesa
Flechas Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Mosquetera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Mosquetera Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes
Mosquetera Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Megacaballero Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Espíritu de hielo Princesa
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa
Princesa Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Princesa Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Princesa
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas Mosquetera Princesa Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Princesa Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Princesa
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa
Flechas Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mosquetera Princesa
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico
Mosquetera Princesa Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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