Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Rune Giant Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Rune Giant Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rune Giant Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bruja Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos
Rune Giant
Bruja
Espíritu de hielo Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco
Rune Giant
Bruja
Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Flechas Bruja El Tronco Espíritu de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo El Tronco
Flechas Megacaballero Bruja El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas Bruja El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas El Tronco Bruja
Flechas Bruja El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bruja
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
Megacaballero

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