Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Montapuercos Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Verdugo
Rayo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Cohete
Valquiria Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Terremoto Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Torre Tesla Valquiria Montapuercos Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Verdugo
Flechas
Montapuercos Terremoto
Pandilla de Duendes
Montapuercos Valquiria
Torre Tesla
Terremoto
Montapuercos Flechas
Valquiria
Espíritu de hielo Montapuercos Pandilla de Duendes Verdugo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria Verdugo
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto Valquiria Verdugo
Flechas
Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Flechas Terremoto Valquiria
Terremoto
Espíritu de hielo Torre Tesla
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Verdugo
Montapuercos
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto Valquiria Verdugo
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Terremoto Flechas Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Torre Tesla Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo Flechas Torre Tesla Terremoto
Flechas Torre Tesla Verdugo Pandilla de Duendes
Torre Tesla Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Terremoto Valquiria
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Terremoto Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Torre Tesla Terremoto Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Valquiria
Espíritu de hielo Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria
Flechas Valquiria
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Valquiria Verdugo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Torre Tesla Terremoto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Valquiria
Flechas Verdugo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Terremoto Valquiria
Flechas Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Verdugo
Terremoto Flechas Verdugo
Flechas Terremoto
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas Terremoto Valquiria
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Valquiria Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Espíritu de hielo
Flechas Terremoto
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Verdugo
Flechas Terremoto Verdugo
Flechas
Verdugo
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo

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