Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas
Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas
Megacaballero Valquiria
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Valquiria El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Flechas El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Valquiria El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Flechas Valquiria El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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