Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mago Choza de bárbaros Bruja
Cohete
Mago Choza de bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago Bruja Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Choza de bárbaros Bruja
Flechas
Choza de bárbaros Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Choza de bárbaros
Mago
Choza de bárbaros
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Flechas Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Mago
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Choza de bárbaros
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bruja
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Mago
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Flechas
Choza de bárbaros Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Flechas Mago
Flechas Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Mago Choza de bárbaros Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Choza de bárbaros Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Choza de bárbaros Bruja
Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mago Choza de bárbaros Bruja
Mago Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de hielo Choza de bárbaros
Flechas Mago Choza de bárbaros Bruja
Flechas Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Choza de bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu de hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Espíritu de hielo Mago Choza de bárbaros
Flechas Mago
Pandilla de Duendes
Flechas Mago
Flechas Mago
Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Mago Choza de bárbaros Bruja
Flechas Mago Choza de bárbaros
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas Choza de bárbaros
Flechas Espíritu de hielo Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Flechas Mago Bruja
Espíritu de hielo Mago Bruja
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Choza de bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Bruja
Mago

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