Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bruja Minero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Duende Forzudo Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Duende Forzudo Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja Minero Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Duende Forzudo Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Minero Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Minero Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Minero Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Minero Dragón Infernal
Flechas
Minero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bruja Minero
Valquiria
Espíritu de hielo Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Minero Rey Esqueleto
Minero
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Minero
Rey Esqueleto
Bruja Minero

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Minero Dragón Infernal
Flechas
Valquiria
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Bruja Dragón Infernal
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bruja
Bruja
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria
Minero
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende Forzudo Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Bruja Valquiria Dragón Infernal
Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal Valquiria Rey Esqueleto
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Flechas Valquiria
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Bruja Dragón Infernal Duende Forzudo Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Valquiria Minero
Valquiria Bruja Flechas Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Bruja
Duende Forzudo Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Bruja Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duende Forzudo Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Infernal
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Valquiria Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria Bruja Espíritu de hielo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Valquiria Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duende Forzudo Bruja
Flechas Valquiria Minero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Bruja
Valquiria Duende Forzudo
Duende Forzudo Valquiria Bruja Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal
Duende Forzudo Espíritu de hielo Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Valquiria Bruja
Flechas Duende Forzudo Valquiria
Duende Forzudo Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Duende Forzudo Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de hielo Duende Forzudo Valquiria Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Duende Forzudo Bruja Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas Minero
Flechas Minero
Flechas Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Minero
Minero Flechas Valquiria
Flechas
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Bruja Minero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Minero Bruja
Flechas Bruja Minero
Minero Flechas
Flechas Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Minero
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Minero Valquiria
Flechas Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Minero
Dragón Infernal

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