Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Rune Giant Cazador Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Goblin Curse Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Rune Giant Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Curse Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Goblin Curse Dragón Infernal
Descarga
Goblin Curse Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Goblin Curse Cazador
El Tronco
Espíritu de hielo Goblin Curse Cazador
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Goblin Curse
Paquete Real
Espíritu de hielo Cazador Dragón Infernal
Bola de fuego
Cazador Dragón Infernal
Veneno
Goblin Curse Cazador
Rayo
Cazador Dragón Infernal
Cohete
Cazador Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Hielo Cazador

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse Hielo Rune Giant Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Goblin Curse Flechas Hielo Rune Giant Cazador Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Goblin Curse Flechas Hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Goblin Curse Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas
Goblin Curse Hielo Duende Gigante
Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo
Hielo
Flechas
Rune Giant
Cazador
Cazador
Espíritu de hielo Rune Giant Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Cazador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu de hielo
Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas
Goblin Curse
Hielo
Cazador
Rune Giant
Cazador
Espíritu de hielo Hielo
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal Espíritu de hielo Goblin Curse
Cazador Goblin Curse Hielo Dragón Infernal
Cazador Dragón Infernal Goblin Curse
Flechas
Flechas Hielo Cazador
Cazador Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse Hielo
Flechas Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal Goblin Curse
Espíritu de hielo Cazador
Goblin Curse Flechas Hielo Cazador Duende Gigante
Flechas Cazador Dragón Infernal Goblin Curse
Cazador Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo
Espíritu de hielo Flechas Goblin Curse Hielo Cazador
Dragón Infernal Goblin Curse Cazador
Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo Cazador Dragón Infernal
Flechas Cazador
Espíritu de hielo Flechas Cazador
Flechas Hielo Cazador Espíritu de hielo Goblin Curse Dragón Infernal
Goblin Curse Cazador Dragón Infernal
Flechas Goblin Curse Cazador Duende Gigante
Cazador Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Flechas Cazador Dragón Infernal
Espíritu de hielo Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Goblin Curse Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo Cazador Duende Gigante
Cazador Duende Gigante
Goblin Curse Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Hielo Espíritu de hielo Dragón Infernal
Goblin Curse Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Cazador
Flechas Duende Gigante
Goblin Curse Cazador Duende Gigante
Goblin Curse
Espíritu de hielo Hielo Cazador Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Goblin Curse Hielo Cazador Dragón Infernal
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas Goblin Curse
Flechas Duende Gigante
Flechas Hielo
Flechas Goblin Curse
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo Cazador Duende Gigante
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Goblin Curse Hielo Cazador
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse
Cazador
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Hielo
Flechas Cazador
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Hielo Espíritu de hielo Cazador
Dragón Infernal
Flechas Cazador
Flechas
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Cazador
Espíritu de hielo Hielo
Flechas Cazador
Espíritu de hielo Flechas Hielo
Flechas Goblin Curse
Espíritu de hielo Hielo
Flechas Goblin Curse Cazador
Hielo
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Hielo
Hielo Duende Gigante
Dragón Infernal

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