Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzarrocas Duende Gigante Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Guardias Lanzarrocas Pescador
Bola de fuego
Lanzarrocas Pescador
Veneno
Guardias Pescador
Rayo
Lanzarrocas Pescador Goblinstein
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Guardias Pescador Lanzarrocas Goblinstein Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Flechas
Lanzarrocas Rayo Duende Gigante
Guardias
Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas Rayo Pescador
Rayo
Flechas Lanzarrocas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Rayo Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Lanzarrocas Duende Gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Flechas
Lanzarrocas Rayo
Guardias
Pescador Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Flechas
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Espíritu de hielo
Pescador
Guardias Espíritu de hielo
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Rayo Duende Gigante
Espíritu de hielo Pescador
Lanzarrocas Pescador Rayo
Guardias Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Guardias
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Lanzarrocas Rayo Flechas Duende Gigante
Pescador
Guardias Espíritu de hielo Lanzarrocas Pescador
Guardias Flechas Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Flechas
Lanzarrocas Espíritu de hielo Guardias Rayo
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Guardias
Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo Pescador
Flechas Lanzarrocas Pescador
Espíritu de hielo Flechas Guardias Lanzarrocas Pescador
Flechas Espíritu de hielo Guardias Lanzarrocas Pescador
Pescador
Lanzarrocas Flechas Guardias Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lanzarrocas Pescador
Flechas Lanzarrocas Rayo Pescador
Guardias Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo Duende Gigante Pescador
Guardias Lanzarrocas Rayo Duende Gigante Pescador
Guardias Lanzarrocas Duende Gigante Pescador
Flechas Espíritu de hielo Duende Gigante
Guardias Lanzarrocas Rayo Duende Gigante
Duende Gigante Pescador
Rayo Espíritu de hielo
Guardias Duende Gigante
Guardias Lanzarrocas
Rayo Flechas Guardias Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Rayo Guardias Duende Gigante
Lanzarrocas
Guardias Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo Duende Gigante Pescador
Flechas Lanzarrocas
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Guardias
Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Duende Gigante
Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Lanzarrocas Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Guardias Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas Lanzarrocas
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Lanzarrocas Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Espíritu de hielo Lanzarrocas
Pescador
Flechas Lanzarrocas Rayo Pescador
Rayo Flechas Lanzarrocas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Lanzarrocas
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Guardias
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Rayo
Rayo Flechas
Espíritu de hielo Guardias Lanzarrocas Rayo
Rayo
Rayo Lanzarrocas Duende Gigante
Rayo Lanzarrocas

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