Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Torre bombardera
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre bombardera
Rayo
Torre bombardera Monje
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Torre bombardera Montapuercos Monje Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Espíritu de hielo Reclutas Reales Tornado Monje
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Tornado
Lanzafuegos Montapuercos
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Flechas
Torre bombardera Tornado Monje
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Montapuercos
Tornado
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Torre bombardera Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Monje
Torre bombardera Tornado Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre bombardera Tornado Monje
Flechas Tornado Lanzafuegos Torre bombardera
Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre bombardera
Flechas Reclutas Reales Torre bombardera Monje
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Reclutas Reales Torre bombardera Espíritu de hielo
Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Monje Espíritu de hielo Reclutas Reales
Torre bombardera Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Espíritu de hielo Flechas Torre bombardera Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Flechas Torre bombardera Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera Tornado
Reclutas Reales Flechas Lanzafuegos Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Torre bombardera Monje
Reclutas Reales Espíritu de hielo Torre bombardera
Reclutas Reales Tornado Monje
Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre bombardera Tornado Monje
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Monje
Reclutas Reales
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Monje Flechas Tornado
Reclutas Reales Torre bombardera
Reclutas Reales Lanzafuegos Torre bombardera
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre bombardera Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre bombardera
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Monje
Flechas Lanzafuegos Monje Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Flechas Monje Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Monje Flechas Reclutas Reales Tornado
Monje Flechas Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Monje Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Monje
Flechas Tornado
Tornado Monje
Flechas Reclutas Reales Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Flechas Tornado Monje
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Tornado Monje
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Monje Flechas Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado
Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Reclutas Reales Tornado Monje
Lanzafuegos Monje

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