Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago de hielo Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Mago de hielo Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Mago de hielo Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Rey Esqueleto Horda de esbirros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Rey Esqueleto
Valquiria
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Bola de fuego

Sinergias de Defensa 0 16

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas
Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Mago de hielo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Mago de hielo
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Valquiria Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros Valquiria Mago de hielo Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Horda de esbirros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros P.E.K.K.A Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego P.E.K.K.A
Horda de esbirros Flechas Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Valquiria Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Bola de fuego Mago de hielo
P.E.K.K.A
Valquiria Flechas Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Valquiria
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Valquiria
P.E.K.K.A Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria Rey Esqueleto
Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Horda de esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Mago de hielo Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Espíritu de hielo Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Valquiria
Flechas Bola de fuego Rey Esqueleto
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Horda de esbirros Bola de fuego Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees