Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Descarga
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de hielo Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Horda de esbirros Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Horda de esbirros Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo Flechas Valquiria Rey Esqueleto Horda de esbirros Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu de hielo Flechas Valquiria

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Espíritu de hielo Espejo
Valquiria
Espíritu de hielo Verdugo
Espejo
Flechas Horda de esbirros
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros
Espejo Espíritu de hielo
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Espejo Verdugo
Espejo
Flechas Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Valquiria Espejo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Espejo Verdugo
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Verdugo
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Rey Esqueleto
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Flechas Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Valquiria Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Rey Esqueleto
Horda de esbirros Megacaballero Rey Esqueleto
Horda de esbirros Espíritu de hielo Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Flechas Valquiria Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Verdugo
Flechas Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Flechas Horda de esbirros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Megacaballero Espíritu de hielo Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Verdugo Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Verdugo Megacaballero Horda de esbirros Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Valquiria
Verdugo Flechas Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Verdugo
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Valquiria
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Flechas Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero
Horda de esbirros
Flechas Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horda de esbirros Verdugo
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Flechas
Horda de esbirros Espíritu de hielo
Flechas Verdugo
Flechas
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Rey Esqueleto
Flechas
Horda de esbirros Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Horda de esbirros Rey Esqueleto
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Megacaballero

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