Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Valquiria Globo bombástico Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Mosquetera Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Globo bombástico
Bola de fuego
Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Mosquetera Globo bombástico
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Valquiria Globo bombástico Monje
Cohete
Mosquetera Valquiria Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Mosquetera Valquiria Veneno Globo bombástico Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Globo bombástico Mosquetera
Flechas
Globo bombástico
Golem de hielo
Mosquetera Globo bombástico
Mosquetera
Golem de hielo Valquiria Espíritu de hielo Globo bombástico
Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Globo bombástico
Veneno
Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Valquiria Mosquetera Veneno
Monje

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de hielo
Mosquetera Golem de hielo Valquiria Veneno
Flechas
Golem de hielo Valquiria Monje
Golem de hielo
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas
Veneno
Espíritu de hielo Golem de hielo
Globo bombástico
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria Monje
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Monje
Flechas Valquiria Veneno Monje
Flechas Mosquetera Valquiria
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Mosquetera Valquiria Veneno Monje
Mosquetera
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno
Espíritu de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Veneno
Monje Espíritu de hielo
Flechas Mosquetera Valquiria Veneno
Espíritu de hielo Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Flechas Mosquetera Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Golem de hielo
Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera Valquiria Monje
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria Golem de hielo Mosquetera Monje
Mosquetera Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Monje
Golem de hielo Mosquetera Valquiria
Valquiria
Espíritu de hielo Golem de hielo Valquiria Veneno Monje
Mosquetera
Mosquetera Valquiria
Monje Flechas Valquiria Veneno
Golem de hielo Valquiria
Mosquetera Valquiria
Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Valquiria Veneno Monje
Flechas Valquiria Veneno Golem de hielo Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera Valquiria Monje
Flechas Veneno Monje Mosquetera
Flechas Veneno
Flechas Golem de hielo Mosquetera Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Veneno Monje
Mosquetera Veneno
Veneno Monje Flechas Mosquetera Valquiria
Veneno Monje Flechas Mosquetera
Veneno Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Veneno Monje
Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Flechas Mosquetera Veneno
Monje Flechas Veneno
Flechas Mosquetera Veneno Monje
Flechas Valquiria Veneno Monje
Mosquetera Veneno Monje
Flechas Veneno
Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Veneno Monje
Flechas Golem de hielo Veneno Espíritu de hielo Valquiria
Flechas Veneno Mosquetera Monje
Flechas Mosquetera Veneno Monje
Veneno Flechas Mosquetera
Veneno Flechas Golem de hielo Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Veneno Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Veneno Monje
Flechas Veneno Monje
Espíritu de hielo Mosquetera
Veneno Flechas Mosquetera Monje
Flechas
Veneno Mosquetera Valquiria
Flechas Golem de hielo Mosquetera Veneno
Monje Flechas Veneno
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno Mosquetera Monje

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