Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Barril de Esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Barril de Esqueletos Megacaballero
Barril de Esqueletos
Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Fantasma Real
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Fantasma Real
Espíritu de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Verdugo
Dragón Infernal Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Verdugo Mago de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal Mago de hielo Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo
Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Flechas Fantasma Real Megacaballero
Flechas Verdugo Dragón Infernal Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Fantasma Real
Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu de hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Fantasma Real Megacaballero Flechas Verdugo
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Verdugo
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Verdugo Dragón Infernal
Flechas Verdugo Megacaballero Mago de hielo Fantasma Real Dragón Infernal
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Flechas Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Mago de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Espíritu de hielo Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo Mago de hielo Fantasma Real
Flechas Barril de Esqueletos Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Verdugo Mago de hielo
Espíritu de hielo Barril de Esqueletos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas
Barril de Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas Verdugo Mago de hielo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo
Verdugo
Barril de Esqueletos Verdugo Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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