Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Barril de duendes Flechas Arquero Mágico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 12

Espíritu de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Tornado
Caballero
Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Tornado
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico
Tornado
Arquero Mágico Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Espíritu de hielo Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Tornado
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Caballero
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Caballero Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Espíritu de hielo
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Tornado Arquero Mágico
Flechas
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Tornado
Megacaballero
Espíritu de hielo Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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