Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Cañón Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Barril de duendes Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Caballero Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Flechas Mago eléctrico
Cañón
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Espíritu de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Flechas Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 4 12

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón
Caballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Flechas Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Caballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees