Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos Guardias
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago de hielo Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Flechas Mago de hielo
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 14

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Flechas
Caballero Cañón Mago de hielo
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Guardias Mago de hielo
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Caballero Mago de hielo
Cañón Caballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón
Cañón Mago de hielo
Caballero Guardias Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón Espíritu de hielo Caballero Guardias Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Guardias
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias Mago de hielo
Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Flechas Caballero Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Caballero
Guardias Caballero
Caballero Cañón Guardias
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Guardias Caballero Mago de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Cañón Guardias
Caballero Guardias
Flechas Guardias
Caballero Cañón Guardias
Cañón Lanzafuegos
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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