Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Montapuercos
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Recolector de elixir
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Recolector de elixir
Veneno
Cañón Lanzafuegos Recolector de elixir
Rayo
Caballero Cañón Recolector de elixir
Cohete
Montapuercos Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cohete Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Montapuercos Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 6 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Flechas
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete
Montapuercos
Recolector de elixir

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos Cohete
Flechas
Caballero Cañón
Caballero
Cañón Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Cañón
Montapuercos
Cohete
Espíritu de hielo Cañón
Recolector de elixir

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón Cohete Caballero
Cañón Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cañón Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Cohete Flechas Cañón
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos
Caballero Cañón
Cohete Espíritu de hielo Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Espíritu de hielo Caballero Cohete
Cohete Caballero
Caballero Cañón
Flechas Lanzafuegos Cohete Espíritu de hielo
Cohete Caballero
Caballero
Cohete Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Cañón
Caballero
Cohete Flechas
Cohete Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Cohete
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Cohete Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos Cohete
Cohete Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Cohete
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cohete Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Cohete
Cohete Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Cohete
Flechas Lanzafuegos
Cohete Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos Cohete

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