Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Cañón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Mago de hielo
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero P.E.K.K.A
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 4 17

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Espíritu de hielo Flechas
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Caballero Espíritu de hielo Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Mago de hielo
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Cañón Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
P.E.K.K.A Cañón
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Caballero Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Cañón
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Cañón
Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Cañón Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo
Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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