Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera
Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Golem de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Caballero Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Flechas Bola de fuego
Cañón
Golem de hielo
Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Caballero Megacaballero
Mosquetera
Caballero Golem de hielo Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Defensa 7 16

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Cañón
Caballero Golem de hielo Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera Megacaballero
Cañón Megacaballero Caballero Mosquetera
Cañón Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Cañón Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego
Flechas Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Cañón Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Flechas Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Bola de fuego
Cañón Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Cañón
Caballero Cañón Megacaballero
Espíritu de hielo Cañón Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Cañón Bola de fuego Megacaballero Caballero Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Cañón Mosquetera
Megacaballero Flechas Caballero Cañón Bola de fuego Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Mosquetera
Megacaballero Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Caballero Cañón Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Mosquetera
Megacaballero Caballero Mosquetera
Megacaballero Flechas Bola de fuego
Megacaballero Caballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Flechas Megacaballero Cañón Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Flechas Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Golem de hielo Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Golem de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Flechas Caballero Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Caballero Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mosquetera
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Flechas Golem de hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Flechas Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mosquetera Megacaballero
Flechas Golem de hielo Bola de fuego Mosquetera
Flechas Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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