Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Caballero Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de hielo El Tronco Flechas Caballero Cañón Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 9 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Mosquetera
Flechas
Montapuercos Espejo Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Flechas El Tronco
Cañón
Mosquetera
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Espejo El Tronco
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Mosquetera El Tronco Espejo
Espejo
Flechas El Tronco Mosquetera Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Espejo Caballero Mosquetera

Sinergias de Defensa 8 8

Espíritu de hielo
Mosquetera Caballero Cañón El Tronco
Flechas
Espejo Caballero Cañón
Caballero
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Flechas El Tronco
Cañón
Caballero Mosquetera Espejo El Tronco Espíritu de hielo Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Cañón El Tronco Espejo
Montapuercos
Espejo
Flechas Cañón Mosquetera El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Caballero Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Caballero Mosquetera
Cañón Caballero Mosquetera
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Mosquetera
Mosquetera Espíritu de hielo Flechas Cañón
Flechas Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Mosquetera
Caballero Espíritu de hielo Cañón Mosquetera
Flechas Caballero Cañón Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Cañón Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Cañón El Tronco
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Flechas Caballero Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Caballero Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera
Flechas Caballero Cañón Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Mosquetera El Tronco
Caballero Cañón Mosquetera
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Caballero Mosquetera
Caballero
Espíritu de hielo Caballero El Tronco
Cañón Mosquetera
Caballero Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Cañón
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Cañón Mosquetera El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Mosquetera
Flechas Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Caballero Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco
Mosquetera El Tronco
Flechas
Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera El Tronco
Flechas Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas El Tronco
Caballero Mosquetera
Flechas El Tronco Mosquetera
Flechas
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco

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