Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Suspicious Bush Electrocutadores Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
Descarga
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Suspicious Bush Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
Terremoto
Cañón Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Suspicious Bush Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
Bola de fuego
Cañón Suspicious Bush Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
Veneno
Cañón Suspicious Bush Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Caballero Cañón Leñador
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Suspicious Bush

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Leñador Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Suspicious Bush Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Cerdos Reales Leñador
Flechas
Cerdos Reales Caballero Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Cerdos Reales Leñador
Cañón
Suspicious Bush
Electrocutadores
Caballero Cerdos Reales Leñador
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Flechas Caballero Electrocutadores Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Electrocutadores Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Flechas
Caballero Cañón Leñador
Caballero
Cañón Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Leñador
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Leñador
Suspicious Bush
Electrocutadores
Espíritu de hielo Caballero Leñador
Cerdos Reales
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Electrocutadores

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Electrocutadores
Leñador Espíritu de hielo Caballero Cañón Electrocutadores
Cañón Leñador Caballero Electrocutadores
Cañón Leñador Caballero Electrocutadores
Flechas Leñador
Flechas Cañón Electrocutadores Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón
Cañón Electrocutadores Leñador
Caballero Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Leñador
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Flechas Electrocutadores
Cañón Leñador Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Espíritu de hielo Flechas Cañón Electrocutadores Leñador
Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Espíritu de hielo Cañón Electrocutadores Leñador
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Electrocutadores Leñador
Flechas Espíritu de hielo Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Cañón Electrocutadores Leñador
Flechas Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Electrocutadores
Flechas Caballero Leñador
Electrocutadores Leñador Espíritu de hielo Caballero
Leñador Caballero Electrocutadores
Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Leñador
Caballero Electrocutadores Leñador
Espíritu de hielo Caballero Electrocutadores
Cañón Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Leñador
Flechas
Caballero Cañón Electrocutadores Leñador
Cañón Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu de hielo Caballero Leñador
Flechas Cañón Electrocutadores
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Leñador
Flechas Caballero
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Caballero Leñador
Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores

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