Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cañón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Bruja
Terremoto
Cañón Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Cañón Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Cañón Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Tornado Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón Tornado Dragón Infernal Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Cañón

Sinergias de Ataque 4 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Bruja Dragón Infernal
Flechas
Globo bombástico Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Globo bombástico Flechas Bruja
Cañón
Tornado
Bruja Globo bombástico
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Tornado
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Tornado
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de hielo
Caballero Cañón Tornado Bruja Dragón Infernal
Flechas
Caballero Cañón Tornado
Caballero
Cañón Espíritu de hielo Flechas Tornado Bruja
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Flechas Bruja Dragón Infernal
Tornado
Espíritu de hielo Flechas Caballero Bruja Dragón Infernal
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Cañón Tornado
Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Cañón Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Cañón Bruja
Cañón Tornado Bruja Caballero Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Caballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Cañón
Tornado Dragón Infernal Espíritu de hielo Flechas Cañón Bruja
Flechas Cañón
Cañón Bruja Dragón Infernal Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Cañón
Bruja Flechas Caballero Cañón Tornado
Flechas Dragón Infernal Tornado Bruja
Cañón Espíritu de hielo Caballero Bruja
Espíritu de hielo Flechas Cañón Tornado Bruja
Dragón Infernal Caballero Cañón
Tornado Espíritu de hielo Cañón Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Tornado Bruja
Espíritu de hielo Flechas Cañón Caballero Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja Espíritu de hielo Caballero Cañón Dragón Infernal
Cañón Tornado Dragón Infernal
Flechas Caballero Cañón Bruja
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bruja
Flechas Caballero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Bruja
Caballero Tornado
Caballero Cañón Bruja Dragón Infernal
Flechas Espíritu de hielo Tornado Bruja
Caballero Bruja
Caballero Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Tornado Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Bruja
Flechas Tornado
Caballero Cañón Bruja
Cañón Bruja
Bruja Espíritu de hielo Caballero Tornado Dragón Infernal
Flechas Cañón Bruja Dragón Infernal
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Espíritu de hielo Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Caballero Tornado
Flechas Tornado
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu de hielo Bruja
Bruja Dragón Infernal
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja
Espíritu de hielo Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Bruja
Flechas Tornado Bruja
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Tornado
Espíritu de hielo Tornado Bruja
Tornado Bruja
Tornado Bruja
Dragón Infernal

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