Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Horno Rune Giant

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Rune Giant

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno
Descarga
Duende lanzadardos Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Horno
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno
Veneno
Duende lanzadardos Horno
Rayo
Caballero Horno
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo Rune Giant

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Hielo Rune Giant

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Horno
Flechas
Bola de fuego Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos
Caballero Rune Giant Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Caballero Hielo
Horno
Espíritu de hielo Caballero
Hielo
Flechas Bola de fuego
Rune Giant
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas
Caballero Bola de fuego Horno
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Horno
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Horno
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo
Horno
Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos
Hielo
Bola de fuego
Rune Giant

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Horno
Horno Caballero Duende lanzadardos Hielo
Caballero Duende lanzadardos Horno
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Hielo Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Horno
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Flechas Caballero Bola de fuego Horno Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Horno Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Horno Hielo
Caballero Horno
Espíritu de hielo Bola de fuego Horno Hielo
Flechas Caballero Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Horno
Flechas Horno Hielo Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de fuego Horno
Bola de fuego Flechas Caballero
Espíritu de hielo Caballero Horno
Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Horno Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Caballero
Hielo Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Horno Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Horno
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Horno Hielo
Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Flechas Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Hielo Espíritu de hielo Bola de fuego Horno
Flechas Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego Horno
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Hielo
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Flechas Duende lanzadardos
Hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos

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