Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Ballesta
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Terremoto
Guardias Ballesta
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ballesta
Veneno
Duende lanzadardos Mago Guardias Ballesta
Rayo
Caballero Valquiria Mago Ballesta
Cohete
Valquiria Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Valquiria Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Flechas
Caballero Ballesta
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Ballesta Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo Ballesta
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Ballesta
Mago
Caballero Valquiria
Guardias
Espíritu de hielo Ballesta
Ballesta
Caballero Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias

Sinergias de Defensa 3 15

Espíritu de hielo
Ballesta Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Duende lanzadardos Ballesta Espíritu de hielo Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria Guardias Ballesta
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta
Mago
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Ballesta
Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Ballesta
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ballesta
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Guardias Ballesta
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Ballesta
Ballesta
Caballero Guardias Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Flechas Caballero Mago Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Guardias Ballesta
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Caballero Ballesta
Espíritu de hielo Ballesta
Mago Flechas Caballero Valquiria Ballesta
Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Guardias Ballesta
Flechas Valquiria Mago Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Valquiria Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Ballesta
Flechas Caballero Valquiria Mago Ballesta
Guardias Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Caballero Ballesta
Caballero Valquiria Guardias
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Guardias Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Ballesta
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Guardias Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Ballesta
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Ballesta Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta
Guardias Ballesta
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Ballesta Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas Ballesta Duende lanzadardos Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
Flechas Duende lanzadardos Mago Ballesta
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias Ballesta
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ballesta
Duende lanzadardos Mago

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