Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago
Veneno
Duende lanzadardos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Valquiria P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas
Caballero Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Caballero
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo Caballero Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago
Caballero Dorado
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Caballero Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Caballero Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A Caballero Dorado
P.E.K.K.A Caballero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Mago Flechas Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Flechas Valquiria Mago Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Valquiria Mago Flechas Caballero Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria P.E.K.K.A
Flechas Caballero Valquiria Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Valquiria
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Caballero Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
P.E.K.K.A Flechas Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Duende lanzadardos Valquiria
Espíritu de hielo Caballero Duende lanzadardos Valquiria P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas Valquiria Duende lanzadardos Mago P.E.K.K.A Caballero Dorado
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Mago Caballero Dorado
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Caballero Dorado
Flechas Mago Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Caballero Dorado
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Espíritu de hielo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Caballero Dorado
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Caballero Dorado
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees