Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas
Caballero Terremoto Duende Gigante
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Terremoto Mago
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Terremoto Duende Gigante
Terremoto
Flechas Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
Mago
Caballero Furia Duende Gigante
Furia
Mago Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago Furia

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Terremoto Mago Duende Gigante
Flechas
Caballero
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Terremoto Mago
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Terremoto
Terremoto
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Mago
Espíritu de hielo Caballero
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos Mago Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Caballero
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Duende Gigante
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Mago Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Caballero Terremoto Mago
Mago Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Terremoto
Caballero
Espíritu de hielo
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Terremoto Mago Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Duende Gigante
Caballero
Flechas Duende Gigante
Caballero Mago Duende Gigante
Mago Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Duende Gigante
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas Terremoto Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago
Terremoto Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto
Flechas Mago
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu de hielo Mago
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas Mago
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Flechas Terremoto Mago
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Terremoto Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Caballero Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Terremoto Mago
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante
Lanzafuegos Mago

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