Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Bola de fuego Torre bombardera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 8 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Guardias
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero
Torre bombardera
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Flechas
Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre bombardera Guardias
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Montapuercos
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Caballero
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Torre bombardera Guardias
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera
Torre bombardera
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Torre bombardera Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera Espíritu de hielo Bola de fuego
Torre bombardera Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Torre bombardera Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Torre bombardera Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Torre bombardera
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Torre bombardera
Guardias Caballero Bola de fuego
Caballero Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo Torre bombardera
Guardias Caballero Bola de fuego Torre bombardera
Caballero Torre bombardera
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Guardias
Caballero Torre bombardera Guardias
Flechas Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Torre bombardera Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Torre bombardera
Flechas Bola de fuego Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos

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