Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Montapuercos Príncipe
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 9 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Montapuercos Caballero Príncipe Megacaballero
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montapuercos Flechas Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Montapuercos Caballero Megacaballero
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe
Caballero
Lanzafuegos Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de hielo Flechas Caballero Megacaballero
Montapuercos
Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Príncipe Megacaballero Caballero
Príncipe Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Príncipe
Caballero Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Espíritu de hielo Flechas Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Príncipe Caballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe Megacaballero Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Flechas Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Príncipe
Lanzafuegos Flechas Caballero Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Príncipe Megacaballero
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees