Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Verdugo
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Torre Infernal Tornado Príncipe oscuro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas
Caballero Príncipe oscuro
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Tornado Príncipe oscuro
Torre Infernal
Tornado
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 5 17

Espíritu de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas
Caballero Torre Infernal Tornado Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Espíritu de hielo Flechas Tornado
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Infernal Tornado Príncipe oscuro
Torre Infernal
Espíritu de hielo Caballero Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Verdugo
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Tornado Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Flechas Tornado Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Torre Infernal
Torre Infernal Tornado
Caballero Tornado Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Tornado
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Príncipe oscuro
Verdugo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Tornado Espíritu de hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Tornado Verdugo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre Infernal Tornado
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado Príncipe oscuro
Torre Infernal
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Tornado Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Torre Infernal Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Verdugo Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Verdugo Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Tornado
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Lanzafuegos Tornado Espíritu de hielo Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Tornado Verdugo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Tornado
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Tornado Verdugo
Lanzafuegos Tornado Príncipe oscuro Verdugo
Lanzafuegos

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