Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas
P.E.K.K.A Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla
Guardias
Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 16

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas
Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla
Caballero Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Guardias
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Esqueleto gigante
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias
Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Guardias Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Guardias Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Flechas Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Guardias
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero
Guardias Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Guardias
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Torre Tesla
Guardias P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Tesla Guardias
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Guardias Esqueleto gigante
P.E.K.K.A Flechas Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Guardias
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Guardias Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Esqueleto gigante P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Esqueleto gigante
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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