Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Void Hielo Mago eléctrico Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Globo bombástico Lanzafuegos
Flechas
Void Globo bombástico Caballero Hielo
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico Flechas Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Globo bombástico
Void
Flechas Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Hielo Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 6

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Void Caballero
Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Mago eléctrico
Void
Flechas
Hielo
Mago eléctrico
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Void Hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Void Hielo
Flechas Void Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Hielo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Hielo Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Hielo Mago eléctrico
Caballero Void Mago eléctrico
Caballero
Void Hielo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
Caballero
Flechas Void Mago eléctrico
Caballero
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Flechas Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos Hielo
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo
Flechas Void Lanzafuegos
Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Mago eléctrico
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos Void Hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Hielo
Void Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Void
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Hielo Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Flechas
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Void Hielo
Void
Void Flechas
Void Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de hielo Void Hielo
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Void
Void

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