Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Leñador Principito
Descarga
Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Leñador Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Principito Leñador Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero P.E.K.K.A Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Flechas
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Leñador
Caballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Flechas Bárbaros de élite Leñador Principito
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Principito
Flechas
Caballero P.E.K.K.A Leñador Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Espíritu de hielo Flechas Leñador
Lanzafuegos
Caballero Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Principito
Principito
Caballero Espíritu de hielo Flechas Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Flechas Lanzafuegos Leñador
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Leñador Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Leñador
Espíritu de hielo Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador Principito
Flechas Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Leñador Principito
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Leñador Espíritu de hielo Caballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Leñador
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A Leñador Principito
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Flechas Caballero
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Principito
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Principito
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Leñador
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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